Juego de dados y matraca: cómo elegir uno para casa
Por Ing. Santiago Barrientos, Ingeniero Civil · Publicado el
Guía basada en las fichas técnicas e instrucciones de los fabricantes; los valores son orientativos. Cómo escribimos las guías

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Un juego de dados con matraca sirve para apretar y aflojar tuercas y tornillos de seis lados. Lo hace más rápido que una llave normal y funciona en lugares donde la llave no puede dar la vuelta completa. Para casa, dos cosas deciden la compra: la medida del cuadro y si los dados vienen en milímetros o en pulgadas.
En corto
Medida de cuadro: 1/4, 3/8 o 1/2 pulgada
El cuadro es el cuadrito de metal que sale de la matraca y donde se encaja el dado. Su medida define qué tan grande es la matraca y de qué tamaño son los dados que le quedan. Hay tres medidas y cada una es para un tamaño de tornillo.
| Cuadro | Para qué tamaño de tornillo | Dónde se usa |
|---|---|---|
1/4" |
Chico | Electrodomésticos, muebles, aparatos |
3/8" |
Mediano | Casa en general, bicicleta, arreglos ligeros del auto |
1/2" |
Grande | Ruedas y partes grandes del auto, estructuras, maquinaria |
¿Solo vas a tener un juego? El de 3/8" cubre la mayor parte de los trabajos de una casa. Muchos juegos traen matraca de 1/4" y de 3/8" en la misma caja. Es una buena forma de empezar.
Dados en milímetros o en pulgadas
En México se usan los dos sistemas de medidas al mismo tiempo. Los autos y casi todos los muebles y aparatos nuevos llevan tornillos en milímetros. La plomería y parte de la herrería y la maquinaria llevan pulgadas.
- Para casa y auto reciente: asegúrate de que el juego traiga milímetros, por lo menos del 8 al 19.
- Para plomería y herrería: suma también pulgadas.
- Si no sabes: elige un juego que traiga los dos sistemas completos.
Un dado de pulgadas a veces entra “casi” en una tuerca de milímetros. Ese casi es la forma más común de barrer una tuerca: el dado resbala y le redondea las esquinas hasta que ya nada la agarra.

Dados de 6 puntas o de 12 puntas
Si miras un dado por dentro, verás un hueco con 6 o con 12 esquinas. Los de 6 puntas agarran la tuerca por sus caras planas y reparten mejor la fuerza. Son la mejor opción para uso general y para tuercas ya maltratadas. Los de 12 puntas entran en más posiciones, lo que ayuda cuando hay poco espacio para mover el mango. A cambio, agarran menos superficie y dañan más fácil una tuerca apretada.
Dados de 6 puntas
La mejor opción para uso general
- Agarran la tuerca por sus caras planas
- Reparten mejor la fuerza
- Dañan menos la tuerca
- Mejores para tuercas maltratadas
Dados de 12 puntas
Ayudan en espacios estrechos
- Entran en más posiciones
- Más fáciles de encajar en lugares apretados
- Agarran menos superficie
Qué más debe traer el juego
- Extensiones. Son barras que van entre la matraca y el dado. Una corta y una larga alcanzan tuercas hundidas.
- Dados largos. Para tuercas donde el tornillo sobresale por arriba. Un dado corto no llega a la tuerca.
- Junta universal. Es una pieza con articulación que permite trabajar en ángulo, como cuando la tuerca está de lado.
- Matraca con reversa y botón para soltar. La reversa cambia el sentido de giro. El botón suelta el dado sin tener que jalarlo.
- Estuche con cada pieza marcada. Parece detalle menor y es lo que evita perder dados.
En la matraca hay un mecanismo con dientes que la hace avanzar. Más dientes quiere decir que avanza con un giro más corto del mango. Eso se agradece donde casi no hay espacio para moverlo.
Cuántas piezas necesitas
No te guíes por el número de piezas de la caja. Muchos juegos lo inflan con puntas de desarmador que casi no se usan. Para casa, un juego de 40 a 60 piezas es suficiente si trae dados en milímetros y pulgadas, dos extensiones y matraca de 3/8". ¿Es tu primera compra de herramienta? Revisa antes la lista de herramientas básicas para casa.
Antes de comprar
- Cuadro de 3/8 de pulgada para casa
- Dados en milímetros, del 8 al 19
- Pulgadas si haces plomería o herrería
- Dados de 6 puntas para uso general
- Extensión corta y larga, y junta universal
- Estuche con cada pieza marcada
Cuidado y seguridad
No metas un tubo en el mango de la matraca para hacer más palanca. El mecanismo no está hecho para esa fuerza y se rompe. ¿Una tuerca no afloja? Usa primero un maneral fijo, que es una barra sin mecanismo que aguanta toda la fuerza. Ya que la tuerca cedió, cambia a la matraca para girar rápido. Limpia los dados después de usarlos y guárdalos secos.
Seguridad
Si después quieres aflojar las tuercas de las llantas con herramienta eléctrica, revisa la diferencia entre llave de impacto y atornillador de impacto: la que recibe dados es la llave.
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Fuentes
- Ficha técnica Truper del juego de dados JD-3/8X45MP: cuadro de 3/8 de pulgada, dados de 6 puntas en milímetros y pulgadas, matraca de 72 dientes con liberación rápida, 2 extensiones y nudo universal
- Ficha técnica Truper del juego de dados de impacto JDI-1/2X12M (acero al cromo molibdeno, para herramientas de impacto)
Preguntas frecuentes
¿Qué medida de matraca conviene para casa?
La de cuadro de 3/8 de pulgada. Sirve para la casa, la bicicleta y arreglos ligeros del auto. La de 1/4 es para tornillos chicos y la de 1/2 para tuercas grandes, como las de las ruedas.
¿Dados de 6 o de 12 puntas?
De 6 puntas para todo lo normal: agarran las caras de la tuerca y la dañan menos. Los de 12 puntas entran más fácil donde casi no hay espacio para mover la mano.
¿Puedo usar dados normales en una llave de impacto?
No. La llave de impacto es una herramienta eléctrica que aprieta a golpes. Pide dados de impacto, que son más gruesos y de otro acero. Un dado común y plateado se puede partir.


